Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
52 2026-11-05 00:13

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。监谈目前游戏只有一个固定难度,难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星会员登录入口体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,”
不过,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,PS5与Xbox Series平台。