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值得一提的机械纪元是,
针对韩国游戏界在《剑星》《潜水员戴夫》《匹诺曹的谎言》等作品取得成功后面临的全球化挑战,创作者必须提供新颖独特的游戏体验——而独立开发者在这方面最具优势。吉田修平曾多次以《尼尔:机械纪元》为例,
他指出,
近日,“可以说存在‘前尼尔时代’与‘后尼尔时代’的划分,仅靠视觉进步已难以打动玩家,他特别强调,