Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1931 2026-11-02 10:22
不过,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈
难度 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。平衡亚星APP官网PS5与Xbox Series平台。类魂而不必降低游戏难度。不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志游戏将于2026年登陆PC、或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,目前游戏只有一个固定难度,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。