CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
1605 2026-11-02 16:56

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,确实感到非常难过。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。放弃原本喜爱的创意是常见现象,尽管与最初构想不同,那会是非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
