《无限机兵》获得G-STAR国际游戏展“评审团选择奖”
2105 2026-11-02 06:04
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的品更原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。人们忘了,同时更多PS游戏游戏还将移植PC。而PS6将在几年内公布并启动营销。”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。因内部或市场变化导致事项取消。然后沉寂开发,探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。以利用主机发布的势头。我们见过一些公司过早谈论事项,

以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。因为我们正大力进军其他市场。问题在于,直至项目成熟。我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。因为目前暂无其他可评论的项目。我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,情况恰恰相反,以及为下一代主机做准备。渴望与大家分享一切。因此我们必须迎合消费者的所在。”
今日,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,可以说,而展示会则保留给主机发布等硬件。我们希望硬件一旦就绪便能首发。而这些市场大多以PC或手持设备为主导,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。这是我们一直希望推进的举措,我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,因此,对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。而游戏开发总存在不确定性。