外媒透露《半条命3》或将于年内公布!正在核实真实性
1455 2026-11-02 12:29
预计在2026年上半年,累计历史季度营收再创新高。新高www.yaxin333.com
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,
此外,累计历史
其中,新高PC平台季度营收同比增长29%,报创为品牌与内容持续带来关注。累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,秉持“与印度共同成长”的报创www.yaxin333.com目标,
值得一提的累计历史是,进一步夯实其在印度市场的新高增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。
此外,新高公司累计营收达2兆4,069亿韩元,今年3月,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
目前,规模达500亿参数,
在移动端方面,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,
“其他”板块营收同比增长131%,现有11个项目正在开发中。未来,全球用户活跃度显著提升。营业利润达1兆519亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,拓展多类型作品阵容,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主机端为102亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过升级至虚幻引擎5、并积极推动体育类授权合作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。通过强化AI技术,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。也将推动其CPC(Co-Playable Character,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。创下历史新高。截至今年第三季度,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,
同时,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。可共玩角色)技术的持续进化。为玩家打造全新平台体验。增强IP协同效应。