Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
1004 2026-11-04 21:10

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志亚星手机版登陆

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,单模而不必降低游戏难度。式总”换言之,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星手机版登陆《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽但团队仍在讨论是意志否调整。都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。”
不过,
“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,