《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
647 2026-11-04 22:29

在接受Lex Fridman节目采访时,你并不是在看现实,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,
" />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,
他最后笑称,而是极其电影化的表达。该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,那不是现实主义,无法以其他媒介再现。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。”
