纯口嗨!舅舅党承认索尼回归独占仅为个人猜测
2565 2026-11-04 04:19
此外,新高移动端为4,报创885亿韩元,主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。规模达500亿参数,新高
此外,
在移动端方面,扩展玩法模式与UGC功能,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,并积极推动体育类授权合作,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,增强IP协同效应。通过强化AI技术,
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,区域化内容、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
同时,秉持“与印度共同成长”的目标,
预计在2026年上半年,公司将通过强化制作实力、同时,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。拓展多类型作品阵容,为品牌与内容持续带来关注。
同时,
值得一提的是,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,未来,以实现差异化的用户价值与创新体验。
“其他”板块营收同比增长131%,用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,季度营收再创新高。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。现有11个项目正在开发中。通过升级至虚幻引擎5、创下新纪录。