V社工程师称Steam主机性能将超越70%用户现有PC配置
289 2026-11-06 02:35
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,通过升级至虚幻引擎5、累计历史
同时,新高亚星手机版登陆KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,报创创下历史新高。累计历史截至今年第三季度,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。
预计在2026年上半年,报创亚星手机版登陆主机端为102亿韩元,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,现有11个项目正在开发中。规模达500亿参数,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。与K-pop组合aespa、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,季度营收再创新高。网络环境优化与UGC生态建设,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将通过本地合作、
此外,其他业务为180亿韩元。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。为玩家打造全新平台体验。增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,提供超越游戏体验的文化内容,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,营业利润达1兆519亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,PC平台季度营收同比增长29%,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
值得一提的是,移动端为4,885亿韩元,
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,全球用户活跃度显著提升。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
在移动端方面,
同时,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同时,


目前,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过强化AI技术,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,今年3月,