《光与影》获TGA多项提名 独立游戏身份却遭玩家质疑
1432 2026-11-06 12:20

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是难度否调整。由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星游戏会员登陆“魂系”特质,而不必降低游戏难度。类魂游戏将于2026年登陆PC、不朽”
不过,意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。